🔃Flujo de Juego

A continuación verás las fases que tendrás dentro del juego.

Inicio de Juego

Al inicio de cada partida, el primer paso siempre es seleccionar la Reina con la que queremos comandar nuestro juego. Dependiendo de nuestra estrategia al organizar nuestro Mazo, podremos elegir la Reina que se adapte mejor a nuestra estrategia. Esta carta NO se puede cambiar en medio del duelo. Luego, cada jugador debe tomar 5 cartas iniciales. El jugador que inicia con las siguientes fases puede decidirse con una moneda o con un dado a elección de los jugadores.

Fase de Activación de Habilidad Reina

A partir del punto inicial y durante cada turno jugado, la Habilidad especial de cada reina solamente puede activarse ANTES de la Fase de Robo. Si por alguna razón el jugador olvida y/o no activa la habilidad de su Reina, NO podrá activarla en otro momento.

Fase de Robo

Al principio de cada turno de cualquier jugador, se debe tomar una carta del Mazo y está quedara en la mano del jugador.

Fase de Seteo

En esta fase, el jugador debe decidir con qué bestias jugar dependiendo sus habilidades, niveles puntos, etc. Y colocarlas en el campo para que puedan utilizarse en el resto del flujo de juego y/o combatir. Las bestias solamente pueden quedarse con la posición de batalla que se determine al ponerse en la Arena; si una bestia es seteada en modo de ataque (posición vertical), por el resto de su actividad en la Arena, debe quedarse en dicha posición. Así como, si se setea en modo defensivo (posición horizontal). Lo anterior debe cumplirse a menos que un efecto designe que la bestia en cuestión puede cambiar la posición. Este es el momento para activar también Cartas Conjuro, Cartas Conjuro de Campo o llamar al campo Cartas Recurso para defenderse de cualquier situación adversa.

Todas las cartas de efecto (Conjuro, Conjuro Campo y/o Recurso), deben llegar a la Arena boca abajo y, luego, al momento de usar su efecto; estas deben quedar boca arriba durante la duración del mismo.

Las Cartas Conjuro (sean de campo o no) NO pueden activar su efecto fuera de esta fase, a menos que el efecto así lo designe.

Invocación por Tributo

Las bestias fuertes (Bestias LVL 5, 6 y/o 7), solamente pueden invocarse si hay bestias de nivel inferior que, al sumar sus niveles, den como resultado el nivel de la Bestia más fuerte de manera exacta. Ejemplo: Si tengo una bestia de nivel 2 y otra de nivel 4 en mi zona de bestias lvl 1-4, puedo invocar una bestia nivel 6 en mi zona de bestias lvl 5-6. Las bestias débiles quedarán en el Cementerio.

No hay límite de invocación en la zona de bestias lvl 1-4, podemos ocupar los 3 slots en una misma Fase de Seteo. Tampoco hay límite de tributos, es decir, si en un turno tengo 3 bestias: una nivel 1 y otras dos de nivel 3, y tengo 1 bestia nivel 6: Puedo invocar (teniendo las bestias ya en el campo): una bestia en mi zona de bestias lvl 5-6 de nivel 6 (usando las dos bestias nivel 3 ) e invocar, después, en mi Slot de Bestias lvl 7 una bestia nivel 7 (usando las bestias nivel 1 y nivel 6)

Fase de Combate

Esta es la fase donde podremos utilizar nuestras bestias en posición de ataque para intentar derrotar las bestias del oponente. Gana la bestia que tenga un puntaje mayor, es decir, la de menor puntaje muere. Ó, si los puntajes a enfrentar son de igual valor, independientemente de la posición, ambas bestias van al cementerio. Cuando tenemos bestias más débiles podemos:

  1. Atacar a una bestia en posición de DEF: Los puntos de ATK de nuestra bestia se restan de los puntos de DEF de la bestia atacada, nuestra bestia va al cementerio.

  2. Atacar a una bestia en posición de ATK: Los puntos de ATK de nuestra bestia se restan de los puntos de ATK de la bestia atacada, nuestra bestia va al cementerio.

Lo anterior refiere a que parte de la estrategia puede ser sacrificar bestias débiles, para restar fuerza o ganarle a una bestia de gran poder de nuestro contrincante.

Adicionalmente, las bestias y/o Reinas NO recuperan sus puntos originales durante su estadía en la Arena, a menos que un efecto así lo designe explícitamente; (SOLO PARA BESTIAS -->) o la carta vaya a cementerio, mazo o mano y luego vuelva al campo. Solamente en esos casos se restaurará su puntaje original.

Fase de Fin de Turno

Aquí el jugador cede el turno al oponente para ejecutar sus correspondientes fases: Fase de Robo, Fase de Activación de Habilidad Reina, Fase de Seteo y Fase de Combate. Así cierra el ciclo y vuelve a ceder para continuar con el flujo hasta que uno de los jugadores pueda vencer a la Reina del oponente y cumpla la condición de victoria.

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